TMenu

Iz SDMS
Redakcija dne 10:44, 15. februar 2011 od Aleš Trtnik (pogovor | prispevki) (Nova stran z vsebino: {{Work}} Razred '''TMenu''' vsebuje informacije o meniju. ==Metode menija== ===Activate=== Metoda '''Activate''' . <declaration> Method|TMenu.Activate </declaration> <source>...)
(prim) ← Starejša redakcija | poglejte trenutno redakcijo (prim) | Novejša redakcija → (prim)
Jump to navigationJump to search
Ta stran je trenutno še v izdelavi.

Razred TMenu vsebuje informacije o meniju.

Metode menija

Activate

Metoda Activate .

Method TMenu.Activate

Deactivate

Metoda Deactivate .

Method TMenu.Deactivate


Eventi menija

OnCreate

Dogodek OnCreate se izvede, ko se meni naloži z ukazom TMenu.

Event TMenu.OnCreate
Sub OnCreate

EndSub

OnDestroy

Dogodek OnDestroy se izvede, ko se meni zapre TMenu.

Event TMenu.OnDestroy
Sub OnDestroy

EndSub


Skupne lastnosti

Lastnosti niza podatkov se običajno nastavljajo v Urejevalnik niza podatkov, možen pa je tudi dostop do vseh podatkov preko basica. Pri spreminjanju katerikolih podatkov objekta, morate za dokončno spremembo izvesti še TMenu ukaz.

Dim A as TMenu
A = [Nek meni]
Message ("Lastnosti menija", 
  "Ime: " + A.Name + Line +
  "Dodatna imena: " + A.Alias + Line +
  "Komentar: " + A.Comment + Line +
  "ID: $" + IntToHex (D.ID) + Line +
  "Mapa: " + A.Parent.Name + Line +
  "Naredil: " + A.Creator.Name + " Ob: " + DateTimeToStr (A.Created) + Line +
  "Popravil: " + A.Modifier.Name + " Ob: " + DateTimeToStr (A.Modified) + Line +
  "Pravica vpogleda: " + A.ViewAccess.Name + Line +
  "Pravica urejanja: " + A.EditAccess.Name 
)

Name

Lastnost Name določa osnovno ime objekta (opisno ime). Ker se ime lahko občasno spreminja, se sklicevanje na objekt z uporabo imena odsvetuje. Uporabljate rajši dodatno ime ali ID objekta.

Property TMenu.Name As String
ResultStringIme objekta.

Alias

Lastnost Alias določa dodatno ime objekta ali celo več dodatnih imen. Ta lastnost se načeloma uporablja za sklice na objekt namesto osnovnega imena objekta.

Property TMenu.Alias As String
ResultStringDodatna imena. Če jih je več, morajo biti ločena s podpičjem.

Comment

Lastnost Comment določa komentar k objektu.

Property TMenu.Comment As String
ResultStringPoljuben komentar.

ID

Lastnost ID določa unikatni identifikator objekta, ki se samodejno kreira pri kreiranju objekta in se nikdar ne spremeni.

RO Property TMenu.ID As Long
ResultLongIdentifikator objekta.

Parent

Lastnost Parent določa ime mape, v kateri se imenovani objekt nahaja.

Property TMenu.Parent As TFolder
ResultTFolderMapa objekta.

Creator

Lastnost Creator določa uporabnika, ki je objekt ustvaril.

RO Property TMenu.Creator As TUser
ResultTUserUporabnik.

Created

Lastnost Created določa datum in čas nastanka objekta.

RO Property TMenu.Created As DateTime
ResultDateTimeČas nastanka objekta.

Modifier

Lastnost Modifier določa uporabnika, ki je objekt nazadnje spremenil.

RO Property TMenu.Modifier As TUser
ResultTUserUporabnik.

Modified

Lastnost Modified določa datum in čas, ko je bil objekt nazadnje spremenjen.

RO Property TMenu.Modified As DateTime
ResultDateTimeČas zadnje spremembe objekta.

ViewAccess

Lastnost ViewAccess določa, katera skupina uporabnikov ima pravico uporabe objekta.

Property TMenu.ViewAccess As TUserGroup
ResultTUserGroupSkupina uporabnikov.

EditAccess

Lastnost EditAccess določa, katera skupina uporabnikov ima pravico spreminjanja objekta.

Property TMenu.EditAccess As TUserGroup
ResultTUserGroupSkupina uporabnikov.

UsedIn

Lastnost UsedIn določa, v katerih aplikacijah je določen objekt uporabljan. Če nastavimo vrednost UsedIn na "*", potem je objekt dosegljiv v vseh aplikacijah. Ta podatek se uporablja izključno za izvoz aplikacije v SIF.

Property TMenu.UsedIn As String
ResultStringAplikacije, ki uporabljajo ta objekt. Če je navedenih več aplikacij, se le-te ločijo s podpičjem.

IsFolder

Lastnost IsFolder določa, ali je dani objekt mapa ali kak drug objekt.

RO Property TMenu.IsFolder As Boolean
ResultBooleanV danem primeru je vrednost vedno False.

IsObject

Lastnost IsObject določa, ali je dani objekt mapa ali kak drug objekt.

RO Property TMenu.IsObject As Boolean
ResultBooleanV danem primeru je vrednost vedno True.

ObjectType

Lastnost ObjectType določa vrsto objekta.

RO Property TMenu.ObjectType As Long
ResultLongV danem primeru je vrednost XXX.

Skupne metode

Edit

Metoda Edit odpre urejevalnik objekta.

Method TMenu.Edit

Store

Metoda Store dejansko shrani spremembe objekta (izvedene z SDMS Basic ukazi).

Method TMenu.Store

Duplicate

Metoda Duplicate podvoji objekt. Ime podvojenega objekta je sestavljeno iz "Kopija " in imena originala, dodatno ime (Alias) pa je zbrisano. Objekt se kreira v isti mapi, kot je original.

Method TMenu.Duplicate (DuplicateData As Boolean) As TMenu
DuplicateDataBooleanSe uporablja samo za Podatkovne plasti in Tabele. Če je nastavljeno na True, se poleg same strukture objekta podvojijo tudi podatki.
ResultOptional TMenuReferenca na kreiran objekt.

SaveToNewObject

Metoda SaveToNewObject XXX.

Method TMenu.SaveToNewObject (Caption As String, Root As TFolder) As TMenu
CaptionString.
RootTFolder.
ResultOptional TMenu.

Clear

Metoda Clear briše vse lastnosti menija razen imena XXX.

Method TMenu.Clear

Delete

Metoda Delete briše objekt iz sistema.

Method TMenu.Delete As Boolean
ResultOptional BooleanXXX.

FullName

Lastnost FullName vrne polno ime objekta, ki je sestavljeno iz imeni vseh map nad objektom in imena objekta.

RO Property TMenu.FullName As String
ResultStringXXX.

SaveToFile

Metoda SaveToFile shrani objekt v binarni obliki v dano datoteko.

Method TMenu.SaveToFile (FileName As String)
FileNameStringPolno ime datoteke, v katero naj se objekt shrani.

LoadFromFile

Metoda LoadFromFile naloži objekt iz datoteke v binarni obliki. Ta datoteka je predhodno nastala z ukazom SaveToFile.

Method TMenu.LoadFromFile (FileName As String) As Boolean
FileNameStringPolno ime datoteke, iz katere naj se objekt naloži.
ResultOptional Boolean.

SaveToSif

Metoda SaveToSif shrani objekt v SIF obliki v datoteko.

Method TMenu.SaveToSif (FileName As String)
FileNameStringPolno ime datoteke, v katero naj se objekt shrani.

SaveToSifAppend

Metoda SaveToSifAppend doda objekt v obstoječo SIF datoteko.

Method TMenu.SaveToSifAppend (FileName As String)
FileNameStringPolno ime datoteke, v katero naj se objekt doda.

SaveToXml

Metoda SaveToXml shrani objekt v XML obliki v datoteko.

Method TMenu.SaveToXml (FileName As String)
FileNameStringPolno ime datoteke, v katero naj se objekt shrani.