Urejevalnik hitrih tipk

Splošno o urejevalniku hitrih tipk
Urejevalnik hitrih tipk uporabljamo za ustvarjanje in spreminjanje
xxx menijev aplikacije, s čimer dosežemo enostavno uporabo posameznih ukazov ali kompleksnejših procedur za končnega uporabnika aplikacije. xxx
Urejevalnik hitrih tipk prikličemo tako, da v raziskovalcu enostavno dvo-kliknemo na hitre tipke, ki bi ??? želeli urejati. Če imamo za izbran??? hitre tipke dodeljeno pravico urejanja, se nam odpre urejevalnik hitrih tipk.
Urejanje osnovnih lastnosti hitrih tipk
Vsak??? hitrim tipkam lahko določimo nekaj osnovnih lastnosti, kot so ime hitrih tipk, komentar, pravice dostopa do hitrih tipk, itd.
To lahko storimo v seznamu lastnosti hitrih tipk, ki jih prikličemo s klikom na gumb
, če jih še ne vidimo na ekranu.

Lastnosti hitrih tipk, ki jih lahko spreminjamo, so naslednje:
- Ime (obvezno) - vsak??? hitrih tipk mora??? imeti določeno unikatno ime, prek katerega se kasneje lahko sklicujemo nanj???. To ime mora biti unikatno v okviru vseh objektov v sistemu.
- Dodatno ime (opcijsko) - hitrim tipkam lahko določimo tudi dodatno ime, npr. okrajšano ime, ki ga lahko uporabimo za sklic enako kot osnovno ime. Tudi tu velja unikatnost imen v okviru vseh objektov v sistemu.
- Komentar (opcijsko) - hitrim tipkam lahko dodamo poljuben komentar.
- Uporabljan v (opcijsko) - to lastnost lahko uporabimo za namen izvoza vseh objektov, ki se lahko uporabijo v neki aplikaciji, čeprav niso direktno uporabljeni. Vanjo vnesemo ime oz. imena aplikacij, ki uporabljajo ??? hitre tipke, ločena pa so s podpičji. Lahko uporabimo tudi znak * za vse aplikacije.
- Pravica vpogleda (opcijsko) - če želimo zaščititi hitre tipke pred uporabo nepooblaščenim osebam, določimo pravico vpogleda le tisti skupini uporabnikov, ki hitre tipke lahko uporablja.
- Pravica urejanja (opcijsko) - če želimo zaščititi hitre tipke pred spreminjanjem oz. brisanjem s strani nepooblaščenih oseb, določimo pravico urejanja le tisti skupini uporabnikov, ki hitre tipke lahko spreminja oz. briše.
Ostale lastnosti hitrih tipk so samo informativnega značaja.
Urejanje sam??? hitrih tipk
Ko smo hitrim tipkam določili osnovne lastnosti, se lahko dejansko lotimo urejanja sam??? hitrih tipk. Če območja urejanja hitrih tipk na ekranu ne vidimo, ga prikličemo s klikom na gumb
.

xxx
Dodajanje novega elementa v meniju
Označimo element, pred katerega želimo dodati nov element. Desno-kliknemo nanj in iz menija izberemo Dodaj element. Nato določimo še vse potrebne Lastnosti elementa.
Najprej na želenem mestu dodamo nov element in mu določimo samo lastnost 'Napis'. Nato desno-kliknemo nanj in iz menija izberemo Spremeni v podmeni.
Brisanje elementa oz. podmenija
Označimo element oz. podmeni, ki ga želimo brisati. Desno-kliknemo nanj in iz menija izberemo Briši element.
Urejanje lastnosti elementa
Označimo element oz. podmenija, ki ga želimo urejati. Na desni strani urejevalnika je seznam lastnosti trenutno izbranega elementa oz. podmenija.

Urejamo lahko naslednje lastnosti elementa oz. podmenija:
- Napis (obvezno) - napis, ki se prikaže na izbranem elementu menija. Če v napis vstavimo znak &, bo naslednji znak omogočil aktiviranje te opcije s kombinacijo tipk Alt-znak (npr. &Datoteka = Alt-D). Napis je tudi edina potrebna lastnost, ki jo določimo podmeniju, ostale se ne upoštevajo. Če napisu določimo vrednost -, se ta element prikazuje kot delilka menija (vodoravna črta med elementi menija).
- Ukaz (obvezno za element) - ukaz oz. seznam ukazov, ki se izvedejo ob izbiri te opcije. Tu lahko vnesemo tudi samo klic neke procedure, ki smo jo naredili v modulu.
- Aktiven (opcijsko) - tu lahko vnesemo logični izraz, ki določa, ali je v danem trenutku opcija menija aktivna ali ne.
- Informacija (opcijsko) - kratek opis ali navodilo za izbrano opcijo menija, ki se prikaže, ko označimo opcijo.
- Spremenljivka (opcijsko) - naziv spremenljivke, ki lahko prikazuje status izbrane opcije menija. Obstajata naslednji dve možnosti:
- če spremenljivko navedemo le enkrat v podmeniju, le-ta predstavlja, ali je opcija menija odkljukana ali ne. Spremenljivka je v tem primeru tipa Boolean (True/False), njena začetna vrednost pa je True. To spremenljivko lahko nato koristno uporabimo v procedurah za preverjanje statusa opcije menija, kot tudi za nastavljanje tega statusa.
- če več opcijam v podmeniju določimo enako spremenljivko, le-ta predstavlja, katera opcija je trenutno izbrana. Spremenljivka je v tem primeru tipa Long, njena vrednost pa vsakič dobi indeks izbrane opcije, začenši od vrednosti 0. Pred izbrano opcijo je v meniju tudi prikazana kljukica. To spremenljivko lahko nato koristno uporabimo v procedurah za preverjanje statusa opcij menija, kot tudi za nastavljanje tega statusa.
Določanje ikon
Posameznim opcijam menija lahko dodamo tudi grafične ikone za boljše prepoznavanje opcije. Knjižnica ikon se nahaja na spodnjem delu urejevalnika.

Trenutno izbrani opciji menija lahko ikono priredimo tako, da dvo-kliknemo na željeno ikono v knjižnici.
Trenutno izbrani opciji menija lahko ikono odstranimo tako, da desno-kliknemo na element in iz menija izberemo Briši sliko elementa.
Podobno lahko ikono trenutno izbrane opcije menija tudi uvozimo iz ali izvozimo v zunanjo slikovno datoteko. Velikost ikone je 20 x 20 pikslov. xxx
Urejanje pripadajočega modula
Če v hitrih tipk uporabljamo ukaze, ki se večkrat ponavljajo, oziroma, če jih želimo zaradi preglednosti urejati skupaj, jih lahko zberemo skupaj v obliki procedur in funkcij v pripadajočem modulu. Le-ta se naloži samodejno, ko se naloži??? hitrih tipk. Urejevalnik pripadajočega modula prikličemo s klikom na gumb
.

Več o programskem jeziku SdmsBasic si oglejte v poglavju Urejanje SdmsBasic kode.
Uporaba hitrih tipk v aplikaciji
Če želimo hitrih tipk uporabiti v neki aplikaciji, ??? moramo ob zagonu te aplikacije naložiti. To storimo v proceduri OnCreate želene aplikacije:
Sub OnCreate ... HotkeyList.Add ([ime hitrih tipk]) ... EndSub
Splošno
Urejevalnik hitrih tipk je orodje za definiranje t.i. hitrih tipk, oziroma zapis ukazov ali procedur, ki naj se v aplikacijah izvedejo po pritisku na določeno tipko.
Opis urejevalnika
Urejevalnik hitrih tipk ima naslednja območja:
- Hitre tipke - seznam definiranih hitrih tipk,
- Lastnosti - Spreminjanje lastnosti posamezne tipke, in
- Modul - pregled in urejanje procedur.
V območju Lastnosti se nastavlja lastnosti trenutno izbranega gumba orodjarne:
- Kombinacija tipk - polje za definiranje ali spreminjanje kombinacije tipk za trenutno izbrano tipko. Če je kliknete na gumbek s tremi pikami, lahko definirate katerokoli kombinacijo tipk, na primer A, F1, Ctrl+X, Ctrl+Shift+Alt+F1, …
- Ukaz - polje, v katerega vpisujete programsko kodo ali procedure, ki naj se izvršijo po pritisku na izbrano tipko ali kombinacijo tipk. Glej Programski jezik SDMS Basic
Tipična opravila
Dodajanje nove tipke
V polju Hitre tipke pritisnite na desno tipko na miški, in izberite Dodaj, ali pritisnite tipko Ins. V naboru se vam bo definirala nova tipka z imenom Nedoločeno. Z miško kliknite v Lastnosti-Kombinacija in definirajte tipko ali kombinacijo tipk (A, F1, Ctrl + A,...). Nato v Ukaz vpišite SDMS basic sintakso ali proceduro.
Spreminjanje tipke
V polju Hitre tipke izberite tipko. Nato z miško kliknite v Lastnosti-Kombinacija in opišite tipko ali kombinacijo tipk. Nato v Ukaz vpišite/popravite SDMS basic sintakso ali proceduro.
Brisanje tipke
V polju Hitre tipke izberite tipko. Nato pritisnite desno tipko na miški in izberite Briši ali pritisnite tipko Del. Markirana tipka se vam bo zbrisala iz seznama.
Uporaba hitrih tipk v aplikaciji
Če želite orodjarno uporabiti v neki aplikaciji, jo morate naložiti v proceduri OnCreate željene aplikacije.
HotkeyList.Add ([Standardne hitre tipke])