Urejevalnik šrafure

Iz SDMS
Jump to navigationJump to search

Slika:Dummy.jpg

Splošno

Urejevalnik šrafure se uporablja za izdelavo šrafur, ki jih kasneje v aplikaciji uporabljate za polnjenje poligonov, in s tem različne grafične prikaze vrednosti objektov.

Opis urejevalnika

Urejevalnik šrafure ima naslednja območja:

  • Področje vnosa - urejevalno polje, kjer z kliki miške rišete šrafuro,
  • Lastnosti - polja, s katerimi določite osnovne lastnosti šrafure, in
  • Pregled - pregled šrafure, ki jo trenutno urejate.

V območju Lastnosti se nastavlja:

  • Širina in Višina - definirate število pik, ki ga zajema eno polje šrafure. Najmanjša vrednost je 4x4, največja pa 1000x1000. V editirnem polju se vam vedno prikazuje 6 polj posamezne šrafure, ureja pa se samo ena.
  • Barva klika in Barva desno-klika - Iz barvne lestvice izbirate barvo, in sicer barvo na levi tipki miške (barva klika), ter barva na desni tipki miške (barva).

Tipična opravila

Postopek dela

Definirate število pik, ki naj ga šrafura zajema, nato določite z levo in desno tipko na miški barvi, ki ju boste uporabljali, in z kliki v gridno urejevalno polje oblikujete šrafuro. Primer: če želite imeti poševno črtno šrafuro, potem v polje velikosti 16x16, diagonalno polnite polja z želeno barvo.