Verzija 4.2.2: Razlika med redakcijama

Iz SDMS
Jump to navigationJump to search
m (Basic ukazi)
m
Vrstica 9: Vrstica 9:
  
 
=== Razni popravki ===
 
=== Razni popravki ===
 +
*(Build 2) Pri tekst in simbol temah opcija Avtomatski centroid na ekranu ni upoštevala otokov. Popravljeno. Napaka nastala v verziji 4.2.1.
  
 
=== Buffer (Outline) ===
 
=== Buffer (Outline) ===
Vrstica 18: Vrstica 19:
 
=== Basic ukazi  ===
 
=== Basic ukazi  ===
  
*(Build 1) Popravljeni funkciji {{EL|TEditRecord|PointArray}} in {{EL|TRecord|PointArray}}, da za poligone vedno vrneta zaprt poligon (zadnja točke je ista kot prva). Napaka nastala v verziji 4.2.
+
*(Build 1) Popravljeni funkciji {{EL|TEditRecord|PointArray}} in {{EL|TRecord|PointArray}}, da za poligone vedno vrneta zaprt poligon (zadnja točke je ista kot prva). Napaka nastala v verziji 4.2.1.
 
*(Build 1) Nova zanka '''ForEach X In Y ... Next''', ki nastavi vrednost spremenljivke X na vse vrednosti iz seznama Y
 
*(Build 1) Nova zanka '''ForEach X In Y ... Next''', ki nastavi vrednost spremenljivke X na vse vrednosti iz seznama Y
 
** String / TStringList: ForEach S In SL
 
** String / TStringList: ForEach S In SL

Redakcija: 09:11, 12. marec 2015

Zgodovina verzij

Objava verzije

  • Build 1 11. Marec 2015
  • Build 2

Popravki avtomatsko sporočenih napak

Razni popravki

  • (Build 2) Pri tekst in simbol temah opcija Avtomatski centroid na ekranu ni upoštevala otokov. Popravljeno. Napaka nastala v verziji 4.2.1.

Buffer (Outline)

  • Izraz Outline spremenjen v Buffer
  • (Build 1) Funkcija za izdelavo bufferja je popolnoma spremenjena in naredi sedaj topološko pravilen buffer. Naredi ga tudi veliko hitreje kot v stari verziji.
  • (Build 1) Buffer lahko po novem naredimo za vse grafične tipe zapisov, tudi okoli točk in poligonov. Prej se ga je lahko naredilo le okoli polilinij.
  • (Build 1) V urejevalniku geometrije je se buffer naredi različno, glede na dovoljene tipe topologije v podatkovni plasti. Če poligoni niso dovoljeni, bo naredil buffer kot polilinije, če pa plast dovoli poligone, pa ga bo naredil kot poligon.

Basic ukazi

  • (Build 1) Popravljeni funkciji TEditRecord.PointArray in TRecord.PointArray, da za poligone vedno vrneta zaprt poligon (zadnja točke je ista kot prva). Napaka nastala v verziji 4.2.1.
  • (Build 1) Nova zanka ForEach X In Y ... Next, ki nastavi vrednost spremenljivke X na vse vrednosti iz seznama Y
    • String / TStringList: ForEach S In SL
    • TRecord / TRecordList: ForEach R In [Plast].FilteredRecords
    • TEditRecord / TRecordList: ForEach ER In [Plast].FilteredRecords (ta naredi tudi L.Begin/L.EndMultipleUpdate, za vsak record pa ER.Edit in ER.Update)
    • TDrawItem / TDrawList: ForEach DI In DrawList
    • TPrintItem / TPrintLayout: ForEach P In [PredlogaIzrisa]
    • TDialogControl / TDialog: ForEach DC In [Dialog]