Verzija 4.2.2: Razlika med redakcijama
Iz SDMS
Jump to navigationJump to searchm |
m (→Basic ukazi) |
||
| Vrstica 19: | Vrstica 19: | ||
*(Build 1) Popravljeni funkciji {{EL|TEditRecord|PointArray}} in {{EL|TRecord|PointArray}}, da za poligone vedno vrneta zaprt poligon (zadnja točke je ista kot prva). Napaka nastala v verziji 4.2. | *(Build 1) Popravljeni funkciji {{EL|TEditRecord|PointArray}} in {{EL|TRecord|PointArray}}, da za poligone vedno vrneta zaprt poligon (zadnja točke je ista kot prva). Napaka nastala v verziji 4.2. | ||
| + | *(Build 1) Nov ukaz ForEach .. In .. Next, glej | ||
Redakcija: 07:16, 12. marec 2015
Vsebina
Objava verzije
- Build 1 11. Marec 2015
- Build 2
Popravki avtomatsko sporočenih napak
Razni popravki
Buffer (Outline)
- Izraz Outline spremenjen v Buffer
- (Build 1) Funkcija za izdelavo bufferja je popolnoma spremenjena in naredi sedaj topološko pravilen buffer. Naredi ga tudi veliko hitreje kot v stari verziji.
- (Build 1) Buffer lahko po novem naredimo za vse grafične tipe zapisov, tudi okoli točk in poligonov. Prej se ga je lahko naredilo le okoli polilinij.
- (Build 1) V urejevalniku geometrije je se buffer naredi različno, glede na dovoljene tipe topologije v podatkovni plasti. Če poligoni niso dovoljeni, bo naredil buffer kot polilinije, če pa plast dovoli poligone, pa ga bo naredil kot poligon.
Basic ukazi
- (Build 1) Popravljeni funkciji TEditRecord.PointArray in TRecord.PointArray, da za poligone vedno vrneta zaprt poligon (zadnja točke je ista kot prva). Napaka nastala v verziji 4.2.
- (Build 1) Nov ukaz ForEach .. In .. Next, glej