Verzija 4.2.2: Razlika med redakcijama
Iz SDMS
Jump to navigationJump to searchm |
m |
||
| Vrstica 4: | Vrstica 4: | ||
*'''Build 1''' 11. Marec 2015 | *'''Build 1''' 11. Marec 2015 | ||
| − | *'''Build ''' | + | *'''Build 2''' |
=== Popravki avtomatsko sporočenih napak === | === Popravki avtomatsko sporočenih napak === | ||
| − | === Razni popravki | + | === Razni popravki === |
| − | *(Build 1) | + | |
| + | === Buffer (Outline) === | ||
| + | * Izraz Outline spremenjen v Buffer | ||
| + | *(Build 1) Funkcija za izdelavo bufferja je popolnoma spremenjena in naredi sedaj topološko pravilen buffer. Naredi ga tudi veliko hitreje kot v stari verziji. | ||
| + | *(Build 1) Buffer lahko po novem naredimo za vse grafične tipe zapisov, tudi okoli točk in poligonov. Prej se ga je lahko naredilo le okoli polilinij. | ||
| + | *(Build 1) V urejevalniku geometrije je se buffer naredi različno, glede na dovoljene tipe topologije v podatkovni plasti. Če poligoni niso dovoljeni, bo naredil buffer kot polilinije, če pa plast dovoli poligone, pa ga bo naredil kot poligon. | ||
=== Basic ukazi === | === Basic ukazi === | ||
| + | |||
| + | *(Build 1) Popravljeni funkciji {{EL|TEditRecord|PointArray}} in {{EL|TRecord|PointArray}}, da za poligone vedno vrneta zaprt poligon (zadnja točke je ista kot prva). Napaka nastala v verziji 4.2. | ||
Redakcija: 17:36, 11. marec 2015
Vsebina
Objava verzije
- Build 1 11. Marec 2015
- Build 2
Popravki avtomatsko sporočenih napak
Razni popravki
Buffer (Outline)
- Izraz Outline spremenjen v Buffer
- (Build 1) Funkcija za izdelavo bufferja je popolnoma spremenjena in naredi sedaj topološko pravilen buffer. Naredi ga tudi veliko hitreje kot v stari verziji.
- (Build 1) Buffer lahko po novem naredimo za vse grafične tipe zapisov, tudi okoli točk in poligonov. Prej se ga je lahko naredilo le okoli polilinij.
- (Build 1) V urejevalniku geometrije je se buffer naredi različno, glede na dovoljene tipe topologije v podatkovni plasti. Če poligoni niso dovoljeni, bo naredil buffer kot polilinije, če pa plast dovoli poligone, pa ga bo naredil kot poligon.
Basic ukazi
- (Build 1) Popravljeni funkciji TEditRecord.PointArray in TRecord.PointArray, da za poligone vedno vrneta zaprt poligon (zadnja točke je ista kot prva). Napaka nastala v verziji 4.2.