Verzija 4.2.2: Razlika med redakcijama

Iz SDMS
Jump to navigationJump to search
m
m
Vrstica 4: Vrstica 4:
  
 
*'''Build 1''' 11. Marec 2015
 
*'''Build 1''' 11. Marec 2015
*'''Build '''
+
*'''Build 2'''
  
 
=== Popravki avtomatsko sporočenih napak  ===
 
=== Popravki avtomatsko sporočenih napak  ===
  
=== Razni popravki ===
+
=== Razni popravki ===
*(Build 1) Popravljeni funkciji {{EL|TEditRecord|PointArray}} in {{EL|TRecord|PointArray}}, da za poligone vedno vrneta zaprt poligon (zadnja točke je ista kot prva). Napaka nastala v verziji 4.2.
+
 
 +
=== Buffer (Outline) ===
 +
* Izraz Outline spremenjen v Buffer
 +
*(Build 1) Funkcija za izdelavo bufferja je popolnoma spremenjena in naredi sedaj topološko pravilen buffer. Naredi ga tudi veliko hitreje kot v stari verziji.
 +
*(Build 1) Buffer lahko po novem naredimo za vse grafične tipe zapisov, tudi okoli točk in poligonov. Prej se ga je lahko naredilo le okoli polilinij.
 +
*(Build 1) V urejevalniku geometrije je se buffer naredi različno, glede na dovoljene tipe topologije v podatkovni plasti. Če poligoni niso dovoljeni, bo naredil buffer kot polilinije, če pa plast dovoli poligone, pa ga bo naredil kot poligon.
  
 
=== Basic ukazi  ===
 
=== Basic ukazi  ===
 +
 +
*(Build 1) Popravljeni funkciji {{EL|TEditRecord|PointArray}} in {{EL|TRecord|PointArray}}, da za poligone vedno vrneta zaprt poligon (zadnja točke je ista kot prva). Napaka nastala v verziji 4.2.

Redakcija: 17:36, 11. marec 2015

Zgodovina verzij

Objava verzije

  • Build 1 11. Marec 2015
  • Build 2

Popravki avtomatsko sporočenih napak

Razni popravki

Buffer (Outline)

  • Izraz Outline spremenjen v Buffer
  • (Build 1) Funkcija za izdelavo bufferja je popolnoma spremenjena in naredi sedaj topološko pravilen buffer. Naredi ga tudi veliko hitreje kot v stari verziji.
  • (Build 1) Buffer lahko po novem naredimo za vse grafične tipe zapisov, tudi okoli točk in poligonov. Prej se ga je lahko naredilo le okoli polilinij.
  • (Build 1) V urejevalniku geometrije je se buffer naredi različno, glede na dovoljene tipe topologije v podatkovni plasti. Če poligoni niso dovoljeni, bo naredil buffer kot polilinije, če pa plast dovoli poligone, pa ga bo naredil kot poligon.

Basic ukazi