THotKey: Razlika med redakcijama

Iz SDMS
Jump to navigationJump to search
m (Nova stran z vsebino: {{Work}} Razred '''THotKey''' vsebuje informacije o vročih tipkah. ==Metode vročih tipk== ===Activate=== Metoda '''Activate''' . <declaration> Method|THotKey.Activate </de...)
 
m
Vrstica 23: Vrstica 23:
  
 
===OnCreate===
 
===OnCreate===
Dogodek '''OnCreate''' se izvede, ko se vroče tipke naloži z ukazom {{PL|THotKey|Activate}}.
+
Dogodek '''OnCreate''' se izvede, ko se vroče tipke naloži z ukazom {{PL|Activate}}.
 
<declaration>
 
<declaration>
 
Event|THotKey.OnCreate
 
Event|THotKey.OnCreate
Vrstica 32: Vrstica 32:
  
 
===OnDestroy===
 
===OnDestroy===
Dogodek '''OnDestroy''' se izvede, ko se vroče tipke zapre {{PL|THotKey|Deactivate}}.
+
Dogodek '''OnDestroy''' se izvede, ko se vroče tipke zapre {{PL|Deactivate}}.
 
<declaration>
 
<declaration>
 
Event|THotKey.OnDestroy
 
Event|THotKey.OnDestroy
Vrstica 43: Vrstica 43:
 
==Skupne lastnosti==
 
==Skupne lastnosti==
 
Lastnosti niza podatkov se običajno nastavljajo v [[Urejevalnik niza podatkov]], možen pa je tudi dostop do vseh podatkov preko basica.  
 
Lastnosti niza podatkov se običajno nastavljajo v [[Urejevalnik niza podatkov]], možen pa je tudi dostop do vseh podatkov preko basica.  
Pri spreminjanju katerikolih podatkov objekta, morate za dokončno spremembo izvesti še {{PL|THotKey|Store}} ukaz.
+
Pri spreminjanju katerikolih podatkov objekta, morate za dokončno spremembo izvesti še {{PL|Store}} ukaz.
 
<source>Dim A as THotKey
 
<source>Dim A as THotKey
 
A = [Nek hotkey]
 
A = [Nek hotkey]

Redakcija: 19:37, 4. november 2014

Ta stran je trenutno še v izdelavi.

Razred THotKey vsebuje informacije o vročih tipkah.

Metode vročih tipk

Activate

Metoda Activate .

Method THotKey.Activate

Deactivate

Metoda Deactivate .

Method THotKey.Deactivate


Eventi vročih tipk

OnCreate

Dogodek OnCreate se izvede, ko se vroče tipke naloži z ukazom Activate.

Event THotKey.OnCreate
Sub OnCreate

EndSub

OnDestroy

Dogodek OnDestroy se izvede, ko se vroče tipke zapre Deactivate.

Event THotKey.OnDestroy
Sub OnDestroy

EndSub


Skupne lastnosti

Lastnosti niza podatkov se običajno nastavljajo v Urejevalnik niza podatkov, možen pa je tudi dostop do vseh podatkov preko basica. Pri spreminjanju katerikolih podatkov objekta, morate za dokončno spremembo izvesti še Store ukaz.

Dim A as THotKey
A = [Nek hotkey]
Message ("Lastnosti vročih tipk", 
  "Ime: " + A.Name + Line +
  "Dodatna imena: " + A.Alias + Line +
  "Komentar: " + A.Comment + Line +
  "ID: $" + IntToHex (D.ID) + Line +
  "Mapa: " + A.Parent.Name + Line +
  "Naredil: " + A.Creator.Name + " Ob: " + DateTimeToStr (A.Created) + Line +
  "Popravil: " + A.Modifier.Name + " Ob: " + DateTimeToStr (A.Modified) + Line +
  "Pravica vpogleda: " + A.ViewAccess.Name + Line +
  "Pravica urejanja: " + A.EditAccess.Name 
)

Name

Lastnost Name določa osnovno ime objekta (opisno ime). Ker se ime lahko občasno spreminja, se sklicevanje na objekt z uporabo imena odsvetuje. Uporabljate rajši dodatno ime ali ID objekta.

Property THotKey.Name As String
ResultStringIme objekta.

Alias

Lastnost Alias določa dodatno ime objekta ali celo več dodatnih imen. Ta lastnost se načeloma uporablja za sklice na objekt namesto osnovnega imena objekta.

Property THotKey.Alias As String
ResultStringDodatna imena. Če jih je več, morajo biti ločena s podpičjem.

Comment

Lastnost Comment določa komentar k objektu.

Property THotKey.Comment As String
ResultStringPoljuben komentar.

ID

Lastnost ID določa unikatni identifikator objekta, ki se samodejno kreira pri kreiranju objekta in se nikdar ne spremeni.

RO Property THotKey.ID As Long
ResultLongIdentifikator objekta.

Parent

Lastnost Parent določa ime mape, v kateri se imenovani objekt nahaja.

Property THotKey.Parent As TFolder
ResultTFolderMapa objekta.

Creator

Lastnost Creator določa uporabnika, ki je objekt ustvaril.

RO Property THotKey.Creator As TUser
ResultTUserUporabnik.

Created

Lastnost Created določa datum in čas nastanka objekta.

RO Property THotKey.Created As DateTime
ResultDateTimeČas nastanka objekta.

Modifier

Lastnost Modifier določa uporabnika, ki je objekt nazadnje spremenil.

RO Property THotKey.Modifier As TUser
ResultTUserUporabnik.

Modified

Lastnost Modified določa datum in čas, ko je bil objekt nazadnje spremenjen.

RO Property THotKey.Modified As DateTime
ResultDateTimeČas zadnje spremembe objekta.

ViewAccess

Lastnost ViewAccess določa, katera skupina uporabnikov ima pravico uporabe objekta.

Property THotKey.ViewAccess As TUserGroup
ResultTUserGroupSkupina uporabnikov.

EditAccess

Lastnost EditAccess določa, katera skupina uporabnikov ima pravico spreminjanja objekta.

Property THotKey.EditAccess As TUserGroup
ResultTUserGroupSkupina uporabnikov.

UsedIn

Lastnost UsedIn določa, v katerih aplikacijah je določen objekt uporabljan. Če nastavimo vrednost UsedIn na "*", potem je objekt dosegljiv v vseh aplikacijah. Ta podatek se uporablja izključno za izvoz aplikacije v SIF.

Property THotKey.UsedIn As String
ResultStringAplikacije, ki uporabljajo ta objekt. Če je navedenih več aplikacij, se le-te ločijo s podpičjem.

IsFolder

Lastnost IsFolder določa, ali je dani objekt mapa ali kak drug objekt.

RO Property THotKey.IsFolder As Boolean
ResultBooleanV danem primeru je vrednost vedno False.

IsObject

Lastnost IsObject določa, ali je dani objekt mapa ali kak drug objekt.

RO Property THotKey.IsObject As Boolean
ResultBooleanV danem primeru je vrednost vedno True.

ObjectType

Lastnost ObjectType določa vrsto objekta.

RO Property THotKey.ObjectType As Long
ResultLongV danem primeru je vrednost XXX.

Skupne metode

Edit

Metoda Edit odpre urejevalnik objekta.

Method THotKey.Edit

Store

Metoda Store dejansko shrani spremembe objekta (izvedene z SDMS Basic ukazi).

Method THotKey.Store

Duplicate

Metoda Duplicate podvoji objekt. Ime podvojenega objekta je sestavljeno iz "Kopija " in imena originala, dodatno ime (Alias) pa je zbrisano. Objekt se kreira v isti mapi, kot je original.

Method THotKey.Duplicate (DuplicateData As Boolean) As THotKey
DuplicateDataBooleanSe uporablja samo za Podatkovne plasti in Tabele. Če je nastavljeno na True, se poleg same strukture objekta podvojijo tudi podatki.
ResultOptional THotKeyReferenca na kreiran objekt.

SaveToNewObject

Metoda SaveToNewObject XXX.

Method THotKey.SaveToNewObject (Caption As String, Root As TFolder) As THotKey
CaptionString.
RootTFolder.
ResultOptional THotKey.

Clear

Metoda Clear briše vse lastnosti menija razen imena XXX.

Method THotKey.Clear

Delete

Metoda Delete briše objekt iz sistema.

Method THotKey.Delete As Boolean
ResultOptional BooleanXXX.

FullName

Lastnost FullName vrne polno ime objekta, ki je sestavljeno iz imeni vseh map nad objektom in imena objekta.

RO Property THotKey.FullName As String
ResultStringXXX.

SaveToFile

Metoda SaveToFile shrani objekt v binarni obliki v dano datoteko.

Method THotKey.SaveToFile (FileName As String)
FileNameStringPolno ime datoteke, v katero naj se objekt shrani.

LoadFromFile

Metoda LoadFromFile naloži objekt iz datoteke v binarni obliki. Ta datoteka je predhodno nastala z ukazom SaveToFile.

Method THotKey.LoadFromFile (FileName As String) As Boolean
FileNameStringPolno ime datoteke, iz katere naj se objekt naloži.
ResultOptional Boolean.

SaveToSif

Metoda SaveToSif shrani objekt v SIF obliki v datoteko.

Method THotKey.SaveToSif (FileName As String)
FileNameStringPolno ime datoteke, v katero naj se objekt shrani.

SaveToSifAppend

Metoda SaveToSifAppend doda objekt v obstoječo SIF datoteko.

Method THotKey.SaveToSifAppend (FileName As String)
FileNameStringPolno ime datoteke, v katero naj se objekt doda.

SaveToXml

Metoda SaveToXml shrani objekt v XML obliki v datoteko.

Method THotKey.SaveToXml (FileName As String)
FileNameStringPolno ime datoteke, v katero naj se objekt shrani.