Predloga:UrejanjeLastnosti: Razlika med redakcijama

Iz SDMS
Jump to navigationJump to search
m
 
(23 vmesnih redakcij drugega uporabnika ni prikazanih)
Vrstica 1: Vrstica 1:
+
 
'''Urejevalnik {{{2}}}''' prikličemo tako, da v [[Raziskovalec|raziskovalcu]] enostavno dvo-kliknemo na {{{4}}}, ki bi ga želeli urejati. Če imamo za izbrani {{{4}}} dodeljeno pravico urejanja, se nam odpre urejevalnik {{{2}}}.
+
'''Urejevalnik {{{2}}}''' prikličemo tako, da v [[Raziskovalec|raziskovalcu]] enostavno dvo-kliknemo na {{{4}}}, ki bi {{#switch:{{{6}}}|1=ga|2=jo|3=jih|???}} želeli urejati. Če imamo za izbran{{#switch:{{{6}}}|1=|2=o|3=e|???}} {{{4}}} dodeljeno pravico urejanja, se nam odpre urejevalnik {{{2}}}.
 
== Urejanje osnovnih lastnosti {{{2}}} ==
 
== Urejanje osnovnih lastnosti {{{2}}} ==
Vsakemu {{{3}}} je se lahko določi nekaj osnovnih lastnosti, kot so ime {{{2}}}, komentar, pravice dostopa do {{{2}}}, itd.
+
Vsak{{#switch:{{{6}}}|1=emu|2=i|3=im|???}} {{{3}}} lahko določimo nekaj osnovnih lastnosti, kot so ime {{{2}}}, komentar, pravice dostopa do {{{2}}}, itd.
  
To lahko storimo v seznamu lastnosti {{{2}}}, ki jih {{Gumb|053}}, če jih še ne vidimo na ekranu.
+
To lahko storimo v seznamu lastnosti {{{2}}}, ki jih prikličemo {{Gumb2|053}}, če jih še ne vidimo na ekranu.
{{Slika|edit-{{{5}}}-0}}
+
{{Slika|edit-{{{5}}}-properties}}
 
Lastnosti {{{2}}}, ki jih lahko spreminjamo, so naslednje:
 
Lastnosti {{{2}}}, ki jih lahko spreminjamo, so naslednje:
*'''<u>Ime</u>''' ''(obvezno)'' - xxx
+
*'''''Ime''''' ''(obvezno)'' - vsak{{#switch:{{{6}}}|1=|2=a|3=e|???}} {{{1}}} mora{{#switch:{{{6}}}|1=|2=|3=jo|???}} imeti določeno unikatno ime, prek katerega se kasneje lahko sklicujemo nanj{{#switch:{{{6}}}|1=|2=o|3=e|???}}. To ime mora biti unikatno v okviru vseh objektov v sistemu.
*'''<u>Dodatno ime</u>''' ''(opcijsko)'' - xxx
+
*'''''Dodatno ime''''' ''(opcijsko)'' - {{{3}}} lahko določimo tudi dodatno ime, npr. okrajšano ime, ki ga lahko uporabimo za sklic enako kot osnovno ime. Tudi tu velja unikatnost imen v okviru vseh objektov v sistemu.
*'''<u>Komentar</u>''' ''(opcijsko)'' - xxx
+
*'''''Komentar''''' ''(opcijsko)'' - {{{3}}} lahko dodamo poljuben komentar.
*'''<u>Uporabljan v</u>''' ''(opcijsko)'' - xxx
+
*'''''Uporabljan v''''' ''(opcijsko)'' - to lastnost lahko uporabimo za namen izvoza vseh objektov, ki se lahko uporabijo v neki aplikaciji, čeprav niso direktno uporabljeni. Vanjo vnesemo ime oz. imena aplikacij, ki uporabljajo {{#switch:{{{6}}}|1=ta|2=to|3=te|???}} {{{4}}}, ločena pa so s podpičji. Lahko uporabimo tudi znak <tt>*</tt> za vse aplikacije.
*'''<u>Pravica vpogleda</u>''' ''(opcijsko)'' - xxx
+
*'''''Pravica vpogleda''''' ''(opcijsko)'' - če želimo zaščititi {{{4}}} pred uporabo nepooblaščenim osebam, določimo pravico vpogleda le tisti skupini uporabnikov, ki {{{4}}} lahko uporablja.
*'''<u>Pravica urejanja</u>''' ''(opcijsko)'' - xxx
+
*'''''Pravica urejanja''''' ''(opcijsko)'' - če želimo zaščititi {{{4}}} pred spreminjanjem oz. brisanjem s strani nepooblaščenih oseb, določimo pravico urejanja le tisti skupini uporabnikov, ki {{{4}}} lahko spreminja oz. briše.
 
Ostale lastnosti {{{2}}} so samo informativnega značaja.
 
Ostale lastnosti {{{2}}} so samo informativnega značaja.
== Urejanje samega {{{2}}} ==
+
== Urejanje sam{{#switch:{{{6}}}|1=ega|2=e|3=ih|???}} {{{2}}} ==
Ko smo {{{3}}} določili osnovne lastnosti, se lahko lotimo urejanja samega {{{2}}}.  
+
Ko smo {{{3}}} določili osnovne lastnosti, se lahko dejansko lotimo urejanja sam{{#switch:{{{6}}}|1=ega|2=e|3=ih|???}} {{{2}}}. Če območja urejanja {{{2}}} na ekranu ne vidimo, ga prikličemo {{Gumb2|052}}.
 
 
Če urejevalnika na ekranu ne vidimo, ga {{Gumb|052}}.
 

Trenutna redakcija s časom 18:40, 18. oktober 2006

Urejevalnik {{{2}}} prikličemo tako, da v raziskovalcu enostavno dvo-kliknemo na {{{4}}}, ki bi ??? želeli urejati. Če imamo za izbran??? {{{4}}} dodeljeno pravico urejanja, se nam odpre urejevalnik {{{2}}}.

Urejanje osnovnih lastnosti {{{2}}}

Vsak??? {{{3}}} lahko določimo nekaj osnovnih lastnosti, kot so ime {{{2}}}, komentar, pravice dostopa do {{{2}}}, itd.

To lahko storimo v seznamu lastnosti {{{2}}}, ki jih prikličemo s klikom na gumb 053.jpg, če jih še ne vidimo na ekranu.

Lastnosti {{{2}}}, ki jih lahko spreminjamo, so naslednje:

  • Ime (obvezno) - vsak??? {{{1}}} mora??? imeti določeno unikatno ime, prek katerega se kasneje lahko sklicujemo nanj???. To ime mora biti unikatno v okviru vseh objektov v sistemu.
  • Dodatno ime (opcijsko) - {{{3}}} lahko določimo tudi dodatno ime, npr. okrajšano ime, ki ga lahko uporabimo za sklic enako kot osnovno ime. Tudi tu velja unikatnost imen v okviru vseh objektov v sistemu.
  • Komentar (opcijsko) - {{{3}}} lahko dodamo poljuben komentar.
  • Uporabljan v (opcijsko) - to lastnost lahko uporabimo za namen izvoza vseh objektov, ki se lahko uporabijo v neki aplikaciji, čeprav niso direktno uporabljeni. Vanjo vnesemo ime oz. imena aplikacij, ki uporabljajo ??? {{{4}}}, ločena pa so s podpičji. Lahko uporabimo tudi znak * za vse aplikacije.
  • Pravica vpogleda (opcijsko) - če želimo zaščititi {{{4}}} pred uporabo nepooblaščenim osebam, določimo pravico vpogleda le tisti skupini uporabnikov, ki {{{4}}} lahko uporablja.
  • Pravica urejanja (opcijsko) - če želimo zaščititi {{{4}}} pred spreminjanjem oz. brisanjem s strani nepooblaščenih oseb, določimo pravico urejanja le tisti skupini uporabnikov, ki {{{4}}} lahko spreminja oz. briše.

Ostale lastnosti {{{2}}} so samo informativnega značaja.

Urejanje sam??? {{{2}}}

Ko smo {{{3}}} določili osnovne lastnosti, se lahko dejansko lotimo urejanja sam??? {{{2}}}. Če območja urejanja {{{2}}} na ekranu ne vidimo, ga prikličemo s klikom na gumb 052.jpg.