Predloga:UrejanjeLastnosti: Razlika med redakcijama

Iz SDMS
Jump to navigationJump to search
m
m
Vrstica 4: Vrstica 4:
 
Vsak{{#switch:{{{6}}}|1=emu|2=i|3=im|???}} {{{3}}} lahko določimo nekaj osnovnih lastnosti, kot so ime {{{2}}}, komentar, pravice dostopa do {{{2}}}, itd.
 
Vsak{{#switch:{{{6}}}|1=emu|2=i|3=im|???}} {{{3}}} lahko določimo nekaj osnovnih lastnosti, kot so ime {{{2}}}, komentar, pravice dostopa do {{{2}}}, itd.
  
To lahko storimo v seznamu lastnosti {{{2}}}, ki jih {{Gumb|053}}, če jih še ne vidimo na ekranu.
+
To lahko storimo v seznamu lastnosti {{{2}}}, ki jih prikličemo {{Gumb2|053}}, če jih še ne vidimo na ekranu.
 
{{Slika|edit-{{{5}}}-properties}}
 
{{Slika|edit-{{{5}}}-properties}}
 
Lastnosti {{{2}}}, ki jih lahko spreminjamo, so naslednje:
 
Lastnosti {{{2}}}, ki jih lahko spreminjamo, so naslednje:
Vrstica 15: Vrstica 15:
 
Ostale lastnosti {{{2}}} so samo informativnega značaja.
 
Ostale lastnosti {{{2}}} so samo informativnega značaja.
 
== Urejanje sam{{#switch:{{{6}}}|1=ega|2=e|3=ih|???}} {{{2}}} ==
 
== Urejanje sam{{#switch:{{{6}}}|1=ega|2=e|3=ih|???}} {{{2}}} ==
Ko smo {{{3}}} določili osnovne lastnosti, se lahko dejansko lotimo urejanja sam{{#switch:{{{6}}}|1=ega|2=e|3=ih|???}} {{{2}}}. Če območja urejanja {{{2}}} na ekranu ne vidimo, ga {{Gumb|052}}.
+
Ko smo {{{3}}} določili osnovne lastnosti, se lahko dejansko lotimo urejanja sam{{#switch:{{{6}}}|1=ega|2=e|3=ih|???}} {{{2}}}. Če območja urejanja {{{2}}} na ekranu ne vidimo, ga prikličemo {{Gumb2|052}}.

Redakcija: 09:53, 1. avgust 2006

Urejevalnik {{{2}}} prikličemo tako, da v raziskovalcu enostavno dvo-kliknemo na {{{4}}}, ki bi ??? želeli urejati. Če imamo za izbran??? {{{4}}} dodeljeno pravico urejanja, se nam odpre urejevalnik {{{2}}}.

Urejanje osnovnih lastnosti {{{2}}}

Vsak??? {{{3}}} lahko določimo nekaj osnovnih lastnosti, kot so ime {{{2}}}, komentar, pravice dostopa do {{{2}}}, itd.

To lahko storimo v seznamu lastnosti {{{2}}}, ki jih prikličemo s klikom na gumb 053.jpg, če jih še ne vidimo na ekranu.

Lastnosti {{{2}}}, ki jih lahko spreminjamo, so naslednje:

  • Ime (obvezno) - vsak??? {{{1}}} mora??? imeti določeno unikatno ime, prek katerega se kasneje lahko sklicujemo nanj???. To ime mora biti unikatno v okviru vseh objektov v sistemu.
  • Dodatno ime (opcijsko) - {{{3}}} lahko določimo tudi dodatno ime, npr. okrajšano ime, ki ga lahko uporabimo za sklic enako kot osnovno ime. Tudi tu velja unikatnost imen v okviru vseh objektov v sistemu.
  • Komentar (opcijsko) - {{{3}}} lahko dodamo poljuben komentar.
  • Uporabljan v (opcijsko) - to lastnost lahko uporabimo za namen izvoza vseh objektov, ki se lahko uporabijo v neki aplikaciji, čeprav niso direktno uporabljeni. Vanjo vnesemo ime oz. imena aplikacij, ki uporabljajo ??? {{{4}}}, ločena pa so s podpičji. Lahko uporabimo tudi znak * za vse aplikacije.
  • Pravica vpogleda (opcijsko) - če želimo zaščititi {{{4}}} pred uporabo nepooblaščenim osebam, določimo pravico vpogleda le tisti skupini uporabnikov, ki {{{4}}} lahko uporablja.
  • Pravica urejanja (opcijsko) - če želimo zaščititi {{{4}}} pred spreminjanjem oz. brisanjem s strani nepooblaščenih oseb, določimo pravico urejanja le tisti skupini uporabnikov, ki {{{4}}} lahko spreminja oz. briše.

Ostale lastnosti {{{2}}} so samo informativnega značaja.

Urejanje sam??? {{{2}}}

Ko smo {{{3}}} določili osnovne lastnosti, se lahko dejansko lotimo urejanja sam??? {{{2}}}. Če območja urejanja {{{2}}} na ekranu ne vidimo, ga prikličemo s klikom na gumb 052.jpg.