Predloga:UrejanjeModula: Razlika med redakcijama

Iz SDMS
Jump to navigationJump to search
m
m
Vrstica 1: Vrstica 1:
 
== Urejanje pripadajočega modula ==
 
== Urejanje pripadajočega modula ==
 
Če v {{{3}}} uporabljamo ukaze, ki se večkrat ponavljajo, oziroma, če jih želimo zaradi preglednosti urejati skupaj, jih lahko zberemo skupaj v obliki procedur in funkcij v pripadajočem modulu. Le-ta se naloži samodejno, ko se naloži{{#switch:{{{6}}}|1=|2=|3=jo|???}} {{{1}}}. Urejevalnik pripadajočega modula {{Gumb|028}}.
 
Če v {{{3}}} uporabljamo ukaze, ki se večkrat ponavljajo, oziroma, če jih želimo zaradi preglednosti urejati skupaj, jih lahko zberemo skupaj v obliki procedur in funkcij v pripadajočem modulu. Le-ta se naloži samodejno, ko se naloži{{#switch:{{{6}}}|1=|2=|3=jo|???}} {{{1}}}. Urejevalnik pripadajočega modula {{Gumb|028}}.
{{Slika|edit-{{{5}}}-m}}
+
{{Slika|edit-{{{5}}}-module}}
 
Več o programskem jeziku SdmsBasic si oglejte v poglavju [[Urejanje SdmsBasic kode]].
 
Več o programskem jeziku SdmsBasic si oglejte v poglavju [[Urejanje SdmsBasic kode]].
 
== Uporaba {{{2}}} v aplikaciji ==
 
== Uporaba {{{2}}} v aplikaciji ==

Redakcija: 10:37, 27. julij 2006

Urejanje pripadajočega modula

Če v {{{3}}} uporabljamo ukaze, ki se večkrat ponavljajo, oziroma, če jih želimo zaradi preglednosti urejati skupaj, jih lahko zberemo skupaj v obliki procedur in funkcij v pripadajočem modulu. Le-ta se naloži samodejno, ko se naloži??? {{{1}}}. Urejevalnik pripadajočega modula Predloga:Gumb.

Več o programskem jeziku SdmsBasic si oglejte v poglavju Urejanje SdmsBasic kode.

Uporaba {{{2}}} v aplikaciji

Če želimo {{{4}}} uporabiti v neki aplikaciji, ??? moramo ob zagonu te aplikacije naložiti. To storimo v proceduri OnCreate želene aplikacije:

Sub OnCreate
  ...
  {{{5}}}List.Add ([ime {{{2}}}])
  ...
EndSub